Futur du tourisme

La phase 0 du voyage : tout commence par une conversation

Publié le 4 min de lecture

Parcours de jeu de plateau avec cinq cases illustrées et une nouvelle case lumineuse ajoutée avant la première. Image générée avec l'IA.

Pendant deux décennies, le secteur a travaillé avec une carte mentale en cinq phases : le voyageur rêve, planifie, réserve, profite et partage. La carte tient toujours. Ce qui a changé, c'est le point de départ : de plus en plus de voyages ne commencent pas dans un moteur de recherche avec une destination en tête, mais dans une conversation — « où puis-je aller en octobre, avec des enfants, pour moins de 800 euros ? » — ou dans une vidéo de trente secondes qui plante une destination dans la tête. Appelons ce moment préalable à l'entonnoir classique la phase 0. En 2026, elle a cessé d'être marginale.

Les données du déplacement

Trois séries le documentent. Aux États-Unis, l'usage extensif de l'IA pour planifier des voyages est passé de 13 % à 30 % entre 2024 et 2025 — un bond de 124 % (enquête de Skift Research, publiée par McKinsey en novembre 2025). En parallèle, l'usage des moteurs traditionnels pour les voyages a chuté de 51 % à 36 % entre fin 2024 et le second semestre 2025, pendant que les plateformes d'IA faisaient plus que doubler (Phocuswright, 2026) ; environ 30 % des recherches de phase exploratoire se font déjà dans l'IA (Graphite.io, cité par Mirai, 2026). Et la phase 0 n'est pas seulement conversationnelle : le social search sur TikTok et Instagram est l'autre porte d'entrée.

Le contexte qui explique l'appétit vient de Maialen Carbajo, de Google Espagne (2026) : planifier un voyage peut prendre plus de cent heures. Toute technologie qui comprime cela trouve des utilisateurs.

Ce qui change à chaque phase (et ce qui ne change pas)

Rêver. Avant : des recherches génériques et des brochures. Désormais, l'inspiration se partage entre la vidéo courte et la réponse synthétique d'un assistant qui propose trois destinations argumentées. Conséquence pratique : l'IA répond à partir de ce qu'elle a lu de vous partout — avis, mentions, guides — pas de votre dernière publicité. La phase 0 ne s'achète pas aux enchères ; elle se gagne en citabilité.

Planifier. Le voyageur arrive avec la short-list déjà faite par la machine. Le site qui gagne n'est pas le plus beau, mais celui qui confirme par des données ce que l'assistant a promis : horaires, politiques, prix concrets. Le motif que nous avons documenté dans le fossé de confiance s'applique toujours : on planifie avec l'IA, on vérifie à la main.

Réserver. La phase qui a le moins changé en pratique — seule une fraction minime délègue le paiement à l'IA — mais qui changera le plus sur le papier, la réservation agentique ayant fait ses premiers pas réels en 2026. En attendant, la règle de toujours : moins de friction, moins de fuites.

Profiter et partager. Le téléphone comme concierge et l'avis comme monnaie. Avec une nuance nouvelle qui boucle la boucle : ce que vos clients publient — avis, photos, commentaires en forums — est exactement la matière première avec laquelle les assistants construiront la phase 0 des voyageurs suivants. Demander l'avis n'est plus seulement de la réputation : c'est nourrir votre propre visibilité future dans l'IA.

L'erreur de lire cela comme « un canal de plus »

La tentation est de traiter la phase 0 comme une nouvelle case où répartir du budget. C'est une erreur de catégorie : la phase 0 n'est pas un canal qui se contracte, c'est un filtre qui se traverse. Quand l'assistant propose trois options, le voyageur voit rarement la quatrième. Être ou non sur cette short-list se décide avant — dans la réputation accumulée, les mentions de tiers, la clarté de vos données — et ne se corrige pas avec une campagne de dernière minute.

C'est pourquoi les leviers de la phase 0 sont ennuyeux et lents : des avis récents et bien gérés, une présence dans les sources que citent les assistants, du contenu qui répond à de vraies questions avec des données, un site lisible par les machines. Aucun ne donne de résultats mardi. Tous s'accumulent.

La lecture de fond

Après quinze ans à voir bouger le point de départ du voyageur — du catalogue papier à l'agence, de l'agence au moteur, du moteur au réseau social —, ma conclusion est que chaque déplacement du début du voyage a redistribué le marché plus que toute autre innovation. Celui qui dominait la vitrine précédente est toujours arrivé en retard à la suivante, parce que défendre l'ancienne position semblait plus urgent qu'occuper la nouvelle tant qu'elle était bon marché.

La phase 0 est aujourd'hui à ce moment bon marché : la majorité du secteur la regarde du coin de l'œil en optimisant l'entonnoir habituel. Les données de cet article disent que le déplacement est déjà en cours, à deux chiffres de croissance annuelle. La carte des cinq phases n'est pas morte — mais qui continue d'y entrer par la case deux trouvera la partie déjà commencée.

Questions fréquentes

Quelles sont les phases classiques du voyage du touriste ?

Le cadre canonique, popularisé par Google, en distingue cinq : rêver (inspiration sans destination définie), planifier (comparer dates, hôtels et vols), réserver, profiter sur place et partager l'expérience. Il reste utile — ce qui a changé, c'est qu'il ne commence plus dans un moteur de recherche.

Qu'est-ce que la « phase 0 » du voyage ?

Le moment qui précède l'entonnoir classique : le voyageur interroge un assistant d'IA (« où puis-je aller en octobre avec 800 euros ? ») ou se laisse inspirer par le social search sur TikTok et Instagram, avant de toucher Google. La recherche traditionnelle de voyages est passée de 51 % à 36 % aux États-Unis pendant que les plateformes d'IA doublaient (Phocuswright, 2026).

Comment un acteur touristique peut-il apparaître dans cette phase 0 ?

En travaillant les sources qui l'alimentent : la réputation et les mentions de tiers (c'est là que puisent les assistants), du contenu propre répondant à des questions concrètes, une présence visuelle sur les réseaux à recherche sociale, et des données vérifiables sur le site. La phase 0 ne s'achète pas aux enchères : elle se gagne en citabilité.

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